2016/12/01

【幼卒】UE4を1年半つかってみた(いろいろ作れるようになった)

目標は東ゲ部やニコ動池袋本社に自作ゲームを持って行って試遊してもらうこと。

2015年
20150302 UE4 FREE !!!
20150303 UE4フレンド祭り参加
20150316 「宇野 環七(うの かんな)が待機モーションしてるだけ」リリース
20150313 シューティングゲーム作成
20150408 スケルトンの作り方(ルートモーション)理解
20150419 色々分かって無いながらも、格ゲできた
20150422 BPコンポーネントで簡単に機能追加変更できるのを理解
20150426 collapse to funcでBPスッキリさせ始める
20150429 rot問題が解決
20150429 格ゲのベースは完成したけどBPノードの使い方の知識経験が足りない
20150501 「UE4インスコして2ヶ月レポ」リリース
20150612 UE4.8 Ubuntuでビルドした
20150716 外観(サーフェイス)と材質マップ切替えスクリプト作った
20150903 ShowdownVR demoをDL、バンプオフセットで高速化が分かった
20150916 UE4だけでモデリング可能。ガンダムをモデリング
20150921 「暗黒迷宮ダッシュツ LEVEL 1 」リリース
20150924 INFILTRATOR demo 予想よりも複雑なマテリアル中身に驚いた
20150926 sourceSDK HAMMERっぽくUE4エディタを使えるようになった
20151004 ぷちコン参加「暗黒迷宮ダッシュツ LEVEL 2」リリース
20151016 パッケージングの最適化が分かった
20151017 ue4ボリュームデカールズがわかった
20151106 コンストラクションBPが分かった
20151113 alweiさんのステートマシンを入れてみた
20151215 Grayちゃんカウントダウン リリース

2016年
20160126 東ゲ部カウントダウン リリース
20160221 alweiさんの「UE4 BP逆引き本」を買った
20160222 ムチのような物理設定うまくいかなかった
20160330 ue4でかなり自由にモデリングできるようになった
20160417 スタティックメッシュLight Map Coordnate Indexを1に
20160417 UE4がmac metal対応になって速くなり出来る事が一気に増えた
20160602 ue4シーケンサーが分かった
20160713 LE stdプラグインを使い始めた
20160727 ロブさんの動画でDotProductが分かった
20160802 複雑なマテリアルが自然と作れるようになった
20160 02 epicの無料マテリアルをDL。高品質クオリティに驚く
20160906 スプライン配置が分かった
20160911 ほげたつさんのシェーダに驚く
20160914 なんとなく使っていたCastの気になってたところに決着
20160916 ジオメトリの使い方が分かった
20160919 ぷちコン参加「アンダーヴァーチャル」リリース
20160928 レベルストリーミングが分かった
20161005 DOF被写界深度が分かった
20161006 UE4標準(グレーマン)用リグを作った
20161014 裸眼立体視(平行法)HUD作った
20161016 マテリアルインスタンス先に作っておくのが分かった
20161017 レイヤーが分かった
20161031 モデリングソフト作れそうな・・
20161103 ぐるくんさんのPPAPモーションを入れた
20161105 バンプオフセットの問題が解決した
20161106 トゥーンやってみた
20161111 UE4の画面を3DディスプレイRockVision3D表示 成功した
20161120 骨格の調整が分かった
20161201 東ゲ部 Advent Calendar 2016 参加

UE4幼稚園レベルから卒業できたと思う。
一年半前の自分に言いたいことは5つ。

1、公式BPのところは20分で全部読める
2、castはbeginの時に1回だけ変数に入れれば済む場合がある
3、変なところは次バージョンで直るからそれに時間かけない
4、いろんなサンプルのBPを見る
5、もっとビルド、もっとリリース、もっとアウトプット!